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DIE SPIELIDEE Baseball wird von je zwei Mannschaften mit je 9 Spielern gespielt. Die Mannschaften versuchen Punkte durch Ablaufen der Bases zu erringen. Für jeden
Spieler, der die Bases in der Reihenfolge 1st, 2nd, 3rd und Homeplate abläuft, gibt es einen Punkt. Nur die Mannschaft, die das Angriffsrecht hat, kann versuchen Punkte zu erzielen. DER SPIELABLAUF Zu Beginn des Spiels stehen die 9 Spieler der Heimmannschaft mit ihren ledernen Fanghandschuhen auf dem Feld. Außer ihnen befinden sich dort noch die Schiedsrichter Umpire. DUELL UM DAS LAUFRECHT Der erste Spieler der angreifenden Mannschaft tritt nun mit einer Schlagkeule (Bat) an das Homeplate, und versucht das Laufrecht zu erkämpfen. Ein Spieler darf erst dann von Base zu Base laufen, wenn er den Ball, den der gegnerische Pitcher zu seinem Fänger Catcher wirft, in das Spielfeld schlägt. Das alles entscheidende Moment in diesm nervenaufreibendem Duell zwischen Pitcher und Schlagmann Batter ist eine kleine unsichtbare Zone, die Strikezone. DIE STRIKEZONE Der vom Pitcher geworfene Ball muß das Homeplate überqueren und darf dabei nicht höher als der Mittelpunkt des Oberkörpers und nicht tiefer als die Oberkante des Knies des Schlagmannes sein. Ob ein Ball durch die Strikezone fliegt entscheidet der Hauptschiedsrichter hinter dem Catcher. Wirft der Pitcher einen Ball durch die Strikezone, muß der Schlagmann versuchen, den Ball zu schlagen. Macht der Schlagmann einen Fehler, ruft der Schiedsrichter laut: 'Strike'. Es existieren drei Möglichkeiten, einen Fehler (Strike) zu machen: 1. Der Batter läßt einen Ball an sich vorbei durch die Strikezone fliegen. 2. Der Batter schwingt am Ball vorbei. Dies ist immer ein Fehler, auch wenn der Ball nicht durch die Strikezone flog. 3. Der Batter schlägt den Ball ins Seitenaus. Hat ein Batter bereits zwei Strikes, wird dieser Schlag nicht mehr als Strike gewertet. Wenn ein Batter 3 Strikes hat, wird er vom Schiedsrichter 'aus'-gegeben. Aber auch Pitcher können Fehler machen. Wirft der Pitcher nämlich einen Ball an der Strikezone vorbei und der Batter schlägt nicht nach dem Ball, ist dies ein Fehler des Pitchers, und der Schiedsrichter signalisiert 'Ball'. Strikes sind also Fehler des Schlagmannes, Balls die des Pitchers. Den Stand des Duells zwischen Pitcher und Batter nennt man 'Count'. Zuerst werden die Balls, dann die Strikes genannt. Beispiel: '3 and 2' bedeutet 3 Balls und 2 Strikes. Wirft ein Pitcher vier Balls, darf der Batter unbehelligt zu 1st Base gehen. Das gleiche gilt, wenn der Batter von einem Wurf (Pitch) getroffen wird. Wir wollen aber nicht vergessen, daß der Schlagmann sich bei jedem Pitch auch dazu entscheiden kann, nach diesem zu schlagen. DER WEG ZUM 1ST BASE Wenn ein Schlagmann einen Ball ins Spielfeld geschlagen hat, muß er versuchen, wenigstens 1st Base zu erreichen, bevor man ihn 'ausmacht'. Wieder hat die Verteidigung drei Möglichkeiten, ein 'Aus' zu erzielen: 1. Der Schlagmann wird vor Erreichen des ersten Bases mit dem Ball berührt. 2. Die Verteidigung manövriert den ball zum ersten Base bevor der Schlagmann es erreicht. 3. Der geschlagene Ball wird direkt aus der Luft gefangen. DER WEG NACH HAUSE Hat ein Läufer Runner ein Base berührt, kann er sofort zum nächsten Base weiterlaufen. Wenn er aber zwischen zwei Bases mit dem Ball berührt wird, ist er aus. Selten ist ein Schlag so gut, daß man gefahrlos bis zum Homeplate durchlaufen kann. (Homerun).
Meistens fängt die verteidigende Mannschaft den Ball schnell wieder ein. Deshalb unterbricht der Runner seinen Lauf an einem Base, denn solange er ein Base berührt, kann er nicht 'ausgemacht' werden. Er kann danach jederzeit
weiterlaufen. Sicherer aber ist es, wenn er auf einem Base wartet, bis der nachfolgende Spieler der eigenen Mannschaft einen Ball ins Feld schlägt. Regelkunde erstellt in Anlehnung an 'Spiel mit Baseball' von Klaus ten Eicken. |